2021/7/30 : 180
基本體的複合

第十章       物體結構

 

我把物體大致做分類,希望可以幫助你更進一步理解物體的結構或畫法。

在這章節裡,你將會更感受到畫圖絕對不是塗塗抹抹的「技藝」而已,它還包含了空間配置和無數的生活知識。

一個人在面對多樣的事物茫然找不到下筆之處往往會說他「不懂作畫的技巧」,原因其實在於他對生活知識的不紮實。

本章著重的是各類物體局部特徵或是重點的解說,無法面面俱到之處,就要靠你用心的融合先前的課程運用到這個章節。

不只是機械,花草樹木、火焰流水都可以被分析;研究結構,包含了它所有的「零件」和它們的「組成方式」。零件的組成有一定的原理,你不可隨意拼湊,你必須透過理解關節、樞紐的位置才能掌握物體的活動方式和活動能力。

 

第一課          機械性結構

工具、車輛、橋樑、房屋、機械、籠子、箱子這類具有強烈的幾何形狀的物品,它們的主結構多半都是標準的基本體所組成。

我們在「基本體」的章節中已經提供許多的內容,那些應該可以讓你處理多數的機械性結構,現在我再提出一些常見的重點來做補充:

下圖是個常見的鐵架,我把它的四面分開來畫,依序為前面、上面、後面,下面。

假設這鐵架是由圓柱體所組成,那將會容易很多,可是它卻是是由「角鐵」所組成的,這表示每一段鐵都有方向的講究,這會讓很多人作畫失去耐性。

所以我又另外畫了角鐵的各方向給你參考,請耐心將它組合起來。

10機械鋼架

因為第一次畫的鐵架太小,顯得很亂,我又畫了第二次,也請你跟著再畫一次,看看會不會乾淨清爽。經過這練習,以後畫欄杆、雲梯、電塔、天線、船隻的桅杆,就會輕鬆多了。

 

10機械鋼架2

這是常見的機械局部構造,左邊是圓柱體的串聯,代表滑輪、滾筒、驅動軸心等構造。中間的圓筒是馬達外殼的散熱構造,右邊是銜接裝置,上面分布了六個螺絲,這也是常見的構造。

10機械2

機械活動

 

下圖是將『轉動』轉換成為『直線運動』的機構,左邊的箱子是固定方向的裝置,請注意兩節棍子長度要固定。這張圖是要提醒你面對一些活動的機器所該察覺的性能。

10轉變直

上面是『活動臂』,也是常見的機構,你要注意它伸縮的方向和許多的固定點。

下面是帶動的滑輪或是齒輪,應該要注意兩個圓心的相互位置。

10帶動

下圖左上是伸縮裝置的防塵或是安全套,左下是伸縮臂,右邊是圓角的方蓋子,圓角的目的通常是要避免人員觸碰受傷,我畫了一個『高反光率』和一個『平光』的給你比較。

10機械1

 

第一課          動物性結構

羊、狗、人、鳥這些具有肉體且含有隱藏式關節的活物,靜止的時候很不容易明白它們的關節位置,下圖只是象徵性的動物構造,不一定是狗,我把它們簡化成為幾個基本體:

1、鼻、2頭、3耳、4脖、5胸、6腹、7下體、四肢。

請注意排列的順序,畫側面的時候要比較注意被身體遮擋的兩條腿,畫正面的時候腹部以及下體會被胸部遮住,當它坐下或是站立的時候才會出現,最後是四肢的彎曲。當你了解這種秩序之後,我們可以輕易的畫出牠們各種姿勢。

08結構動物狗體排序

這是羊的前肢,最上方像個三角形的是肩胛骨,依序為上肢、中肢、下肢,下方的圓圈以下是腳掌。

肩胛骨和上肢因為緊靠身體並且被皮膚或是動物的體毛覆蓋,所以常常會被忽略。

08結構動物羊前腿

明白腿的關節之後,我們用簡化的粗黑線條來表示一條腿,四條腿的變換之後,我畫了以下12種排列組合給你參考,請你在理解之後,用自己想像多畫幾次。

08結構動物四肢108結構動物四肢2

08結構動物四肢308結構動物四肢4

根據上圖練習,你可以隨意設計狗的姿勢,並在骨架上添加肌肉或狗毛即可。

08結構動物三隻狗

只要牠的智商夠,狗其實有能力溜冰的;只要符合結構,畫面一定很自然。

08結構動物狗溜冰

不要問我下面這些頭是屬於哪些動物,因為這是我隨意變化的。

08結構動物頭形

加上長、短、方向不同的耳朵,以及頭角的樣式,更可以增加無數的頭部變化。

08結構動物耳角

動物的前後肢長短也有不同,配合頭形組合起來,相信你已經開始感覺眾多動物之間的相似之處了。

08結構動物四肢演化

 

 

第二課          花草

花瓣、蔬菜、樹葉、草等這類屬於薄片狀且會扭曲的物體,結構其實很單純,但是想要畫得柔美卻不容易,因為些微的彎曲、扭轉,都要靠你敏感的「空間知覺」去控制。

用一張紙來解釋一片葉子,摺起兩邊之後再將中央軸彎曲,去除四個角落就成為一片典型的葉子;如果葉片較長,先畫好中心軸的弧度,再畫兩側。

10葉子2

10葉子長過程

10葉子

一片片長長的葉子組成一株完整的草並不難,先輕輕的一片一片安排,再處理前後順序即可。

10草

一朵花的形成

這是單一片花瓣在一張方形的紙上,朝內彎曲後往外翻就成為一片花瓣了。

10花瓣

在一個圓管上平放一張圓形的紙結合起來,讓中央的洞口漸漸擴大,就成了喇叭口,再將圓周外翻或是作輻射狀的波浪就轉為一朵花了。

10花構造

 

第三課          樹木結構

樹幹,樹枝都是圓柱體,粗細有別。我們以一支圓柱體當作樹的主幹,假想分枝向各方伸展。

使用透視法則,朝著遠處的就把直徑縮小,近則放大。我們先練習一下這些分叉圓柱體的方向。

10樹幹方向

這是樹幹分支的情形,你該透視它們接合的位置。

10樹幹4分叉

先畫樹葉稀少的小樹,記得先輕厚重。

10小樹

榕樹幹的上端有樹葉的陰影,所以比較暗。『氣根』從上方下來逐漸長大結成一體成為大樹幹,樹幹下方有陽光照射隨著氣根起伏而變化。

10樹幹

樟樹的表皮有深刻的裂痕。

10樹幹粗

灌木枝細而多分叉,記得耐心處理每條分枝『本身』的明暗變化。

10灌木

把一一根分枝的樹葉當作一團球來處理明暗,很容易理解。將這些球扭曲之後,就更像一棵樹了;多加一些末梢和突出的樹葉就會讓一團樹葉更生動。

10樹葉

 

 

第四課          毛狀物

當一大群學生集合起來,除了第一排可以看到身體之外,後面的只能見到頭部,當一把牙籤綁在一起情形也是如此。

處理毛狀的物體道理也是如此,但是毛的硬度和長度會讓這種排列增添不少的變化。

我們先從硬毛開始觀察,然後慢慢增加毛的柔軟度,請看下圖:

一撮以方形排列的毛和圓形的畫法沒什麼差別,你只要依照方柱、圓柱的構造配好明暗變化,使用不均勻的「補筆」方式製造毛髮的筆觸,上面則用小筆觸慢慢補就可以了。

三把稍微柔軟的毛在頂端是分開的,到了下面漸漸因為毛本身的彈性而散開,到了最下面就混在一起而成為整齊的一排,相信你已經察覺這就是牙刷與掃帚的排列方法。

最右邊那個看起來像不像一顆球呢?其實並不一定,它可能只是一束柔軟的毛而已,因為毛太長無法抗拒地心引力而向四面八方下垂。

10毛狀

下圖是三個同樣尺寸的毛球,毛質也都一樣,只是長度不同。

10材質3毛球

特別長的毛到末梢會分開,可以分成許多束來處理。

10毛狀2

 

第五課          布料

旗幟、衣服、窗簾、帆布等這些柔軟的物體,會產生難以預期的皺折,配合不確定的光線,千變萬化,很適合用為作畫的題材。

布料的皺折種類有:

1、以自身的重量自然下垂產生的皺折。

2、受風吹等外力推動產生的飄動或是搖擺。

3、受到向外的力量拉扯而產生的變形。

4、受到擠壓而產生的皺折。

5、人為的安排所製造的摺疊。

6、受到物體支撐推高而產生的縐折。

布料的面積是固定的,經過摺疊或是波動,你要觀察在這裡多出來的布料是從何處被拉過來的。

10布料摺痕2

10布料摺痕

10裙子

 

第六課          編織物

繩子、竹篾、皮革等以交錯糾結的方式組成的物體,它的特徵是每個交錯的格子都會有起伏,所以每一格都要用一組漸層;交錯縫也要給予適當高度的陰影,以表示這個材料的厚度和空隙。

10編織方形

10編織直線上下

10編織直線上下完成

10編織直線兩格跳出

10編織繩索方格

10編織邊緣包匝

第七課          發光體

這是圖案式的火焰模型,尚未加深背景的時候看不出這是火焰,請注意一片火舌並非整個明暗度都相同。

10單火焰

在無風狀態下的火舌很柔順,有了風吹火舌就會斷裂晃動。如果火源本身威力很強大,它就會朝著爆發的方向推送出去,瓦斯爐火短促筆直,營火柔順如舞蹈。

10火焰6

第八課         

我們先把透明的水當成白色來研究,從靜止的水面開始說起,它就是一片白布。

當微風吹起,它會開始起伏,這時候從橫斷面看它等於一張連續彎曲白布。

如果風吹得快速,或是這片水面離岸很近,水面會受到擠壓而產生尖銳波峰。

從不同地方傳過來的波浪有時候會兩組交會,如果太多方向的波浪交會,會互相切割成為「碎波」,每個碎波就像一座小山峰。

 

10水波紋

瀑布頂端的水平緩集中,下墜後分散如毛髮並且可以隱約看到山壁。

當兩組漣漪交會,會產生像方格子的波紋。

 

10水格子

撞到石頭的水會激起水花並在石頭周圍產生亂流,當水勢稍大,水就滑過石頭上方並在通過之後落下激起波浪。你也可以自己想像設計奇怪的瀑布,先將水的部分留白,然後依據水量給予疏密不同的墜落效果。

10花瀑布

10水過石頭

 

第九課          煙霧雲朵

假想很多球體的堆積結合起來,或是把許多球體壓扁集結,給它一些概略的光線分配得到的效果就像雲霧。

10雲

10煙霧

 

 

第十課          質感

從視覺上我們並無法分辨物體的材質,因為所見到的只是最外面那一層表皮,尤其是人造的物品越來越多,所接觸到的幾乎都是經過烤漆、電鍍等塗裝過的東西。所以畫家們比較喜歡畫那些老舊的物品,那些物品比較能夠顯出真實的質感。

影響物體表面的視覺效果最基本的原因是「反光能力」,它跟表面的光滑度(細緻粗糙程度)有絕對的關係。不論是木頭、鐵皮、塑膠,噴上了的油漆,畫起來都視為一樣的材質。

人們常常把畫圖說得很玄妙,例如:「那個水滴亮晶晶的好真實喔!」「那眼神好活阿!」「那木頭的紋理好自然!」,其實這都是外行人的讚美。要知道,只要光線畫對了,畫面就會生動,這沒什麼大學問。要讓畫面生動的條件很多,而最基本的就是質感的處理。

「質感」說穿了只是物體表面的光滑度而已,或許也摻雜了一些花紋。材質的表現跟觀看的距離有關係,當距離恰當,質感的表現才有意義。我把物體的表面性質分成幾種:

1.       普通材質

通稱「平光」(低反光)的表面如:石膏、素燒陶器、普通木料、布料。

2.       有花紋的材質

印刷花紋、木材紋理、岩石切割成的石板。

3.       有皺摺的材質

樹皮、岩石、壓紋過的皮革、果皮、樹葉。

4.       毛狀材質

動物毛皮、布娃娃、毛衣、遠觀的草原。

5.       反光材質

瓷器、塑膠、烤漆過的物體。

6.       鏡面材質

鏡子、電鍍或拋光的金屬。

7.       透明材質

透明或半透明的玻璃、壓克力、塑膠製品。

畫透明物體其實是在畫它周圍的環境,而這周圍的環境因為透明物體的折射而顯示出它的體態,下面的玻璃杯,在高光部顯示了門或窗外來的強光,厚厚的底部折射掉了很多光線而呈現陰暗,杯身的弧度讓背後的牆壁有了緩緩的漸層變化。

10玻璃杯

 

 

詞藻是否豐富靈活,可以為你寫文章的能力加分,但是生活的經驗和思考的深度才是決定你文章優劣的關鍵。畫圖其實要用科學頭腦,結合知識,最後以個人的情感作為主張,才能編織出像好文章一樣寯永的畫面。

如果學畫多年,還在畫室裡頭摸索那些瓶罐桌布,那我必須為你的錯誤方向而感到遺憾。畫圖的內涵在於通達事物的道理,而畫面是你學習的紀錄。所以畫圖必須結合知識與情感和理想,它絕對不是單純的『技藝』。

我們不能改變世界,但是我們可以改變眼光;眼光夠大,萬物將會在我們的俯瞰之下;眼光夠深,則萬事都會更加豐富。